شانسی یکی از اسباب بازیهای جذاب برای کودکان، به ویژه کودکان بین دو تا هشت سال است. این اسباب بازی قدرت بالایی در غافلگیر کردن کودکان دارد. در شانسیها معمولاً از اسباب بازیهای کوچک، انواع شکلات و خوراکیها استفاده میشود. شانسیها در شکل و سایزهای متفاوت تولید میشوند. ما در این مقاله به معرفی شانسی و ویژگیهای آن، ترکیبات و خوراکیهای موجود در جعبه شانسی، کیفیت اسباب بازی شانسی، تنوع آنها و موارد اینچنینی میپردازیم.
شانسیها معمولا حاوی اسباب بازیهای پلاستیکی کوچک و خوراکیها هستند. این محصولات پس از نخستین عرضه با استقبال بسیار زیاد مشتریان روبرو شدند. گفته میشود هر ساله میلیاردها عدد از انواع شانسی، در سرتاسر جهان به فروش میرسند. در ادامه به معرفی یکی از محبوبترین شانسیها میپردازیم:
ایده اسباب بازی در تخم مرغ، برای اولین بار با ابتکار یک تیم ایتالیایی به دنیا عرضه شد. ویلیام سالیس عضو تیم فررو و مخترع تخم مرغ شانسی به شکل امروزی بود. هدف از ساخت اسباب بازی شانسی، ساخت اسباب بازی با توانایی سورپرایز کردن بچهها بود. ایده اولیه تیم فررو براساس تخم مرغ شکلاتی بزرگی بود که در عید پاک به فرزندان هدیه میشد. تلاشهای اولیه برای ساخت تخم مرغ شانسی بینتیجه بود زیرا کارکنان شرکت، ایده تخم مرغ شانسی را تنها برای عید پاک مناسب میدانستند. فررو سرپرست تیم، اعتقاد داشت که اگر شیر موجود در شکلات تخم مرغ شانسی را افزایش دهیم، مادران از خرید آن استقبال بیشتری میکنند.
تخم مرغ شانسی با شیر و خاصیت بیشتر برای فرزندان، شش سال بعد به بازار عرضه شد. در همان سال بیش از ۳۰ بیلیون تخم مرغ شانسی در جهان فروخته شد. فررو برای تامین اسباب بازیهای محبوب کودکان در این تخم مرغها، با بسیاری از کمپانیهای بزرگ مانند اسمارت و والت دیزنی مذاکره و همکاری کرد. در ادامه تیم فررو از شخصیتهای کارتونی محبوب کودکان در ساخت شانسیها استفاده کرد.
بعد از گذشت چند ماه، به دلیل وجود کاغذ زردرنگ پلاستیکی دور تخم مرغهای شانسی و شکلات و امکان بلعیده شدن آن توسط کودکان، ساخت و ورود تخم مرغ شانسی در بسیاری از کشورها ممنوع شد. بلافاصله بعد از این محدودیتها، ایده تخم مرغ شانسی بدون شکلات توسط کیندر مطرح و به سرعت در سراسر جهان پخش شد. برای رفع مشکل شکلات و مواد خوراکی شانسیها که محبوبیت بالایی داشتند، بسیاری از برندهای ساخت اسباب بازی تصمیم به حذف شکلات دور محصول و بزرگتر کردن شکل تخم مرغ گرفتند. این برندها تصمیم گرفتند که برای حفظ کیفیت شانسی، از اسباب بازیها و خوراکیهای کوچک بستهبندی شده استفاده کنند. آنها از این محصولات برای پر کردن تخم مرغ شانسی استفاده کردند.
در بسیاری از موارد، برندهای تولیدکننده تصمیم به حذف تمام خوراکیهای موجود در بستههای شانسی گرفتند. این تولیدکنندگان ترکیبات موجود در بستههای شانسی را محدود به اسباب بازیهای کوچک و عروسکها کردند. این کار باعث ایجاد تنوع شانسی در بازار شد.
در این قسمت به معرفی انواع شانسی طراحی شده بر اساس جنسیت کودکان میپردازیم. البته توجه داشته باشید که بهترین اسباب بازی، باید بدون توجه به جنسیت و مطابق با سلیقه همه کودکان تولید شود. تفکیک اسباب بازیها بر اساس جنسیت کودکان، میتواند زمینهساز مشکلات فراوانی در آینده باشد.
شانسیهای دخترانه در عروسکهای موجود در بستهبندی و شکل ظاهری با یکدیگر متفاوت هستند. رنگ شانسیهای دخترانه معمولاً صورتی و قرمز است و با استفاده از شخصیتهای محبوب دختران تولید میشود. این شانسیها معمولاً حاوی عروسکهای ریز و شکلات فراوان هستند.
در ساخت شانسی پسرانه معمولاً از رنگهای آبی، سبز و قهوهای استفاده میشود. ماشینهای اسباب بازی یکی از مهمترین محتویات این شانسیها است.
بازی شانسی را میتوان بهترین شانسی موجود در بازار دانست. این بازی شامل تعدادی مهره و برگه حاوی بازیهای رومیزی مانند منچ، مار پله، دوز و... است. امروزه بسیاری از بازیهای شانسی در کافهبازیهای سراسر کشور استفاده میشوند. روش بازی این است که شما پس از برنده شدن در بازیهای رومیزی، یکی از شمارههای جعبههای شانسی را انتخاب کرده و محتویات آن را برنده میشوید.
یکی دیگر از بازیهای شانسی، بازی با دستگاه جایزهای_تیکتی است. این بازیها معمولاً در شهربازیها استفاده میشوند. دستگاه بازی جایزهای_تیکتی، عضو کوچکی از خانواده بسیار بزرگ بازیهای شانسی است. امروزه از دستگاههای بازی در شهر بازیهای سرپوشیده استفاده میشود. این سری دستگاههای بازی، ترکیبی از بازیهای ویدئویی و شانسی هستند. هرچقدر امتیاز بیشتری در بازی ویدئویی کسب کنید، تعداد تیکتی که در انتهای بازی به عنوان جایزه دریافت میکنید بیشتر خواهد بود. سبک امتیازدهی و دریافت تیکت به خوبی ثابت کرده است که بازیکنان میتوانند با بازی بیشتر، جایزه بهتری دریافت کنند.
یکی دیگر از بازیهای شانسی، دستگاه اهرمی جایزه است. این دستگاه شامل محفظهای شیشهای پر از اسباب بازیها و دستگیره ای فلزی است که توسط افراد کنترل میشود. افراد با جابهجا کردن اهرم، دستگیره فلزی را جابهجا کرده و برای بردن جایزه مدنظر خود تلاش میکنند.
امروزه بازیهای ویدئویی از محبوبیت بالایی برخوردار هستند. این بازیهای ویدئویی سرشار از عناصر شانسی یا تصادفی هستند. در یکی از بازیهای ویدئویی روگ لایک، مراحل به طور تصادفی طراحی میشوند.
همچنین بازیهای نقشآفرینی، برخورد تصادفی دارند. درباره بازیهای استراتژی گاهی احتمال شکست و گاهی احتمال موفقیت وجود دارد که کاملاً به شانس بستگی دارد. در کنار این سبکها، بسیاری از بازیها مبتنی بر کارت، تاس، چرخ رولت و رقم سازهای تصادفی هستند. بنابراین موقعیتها و سیستمهایی که در آنها نتیجه مورد انتظار است، به طور کامل توسط بازیکن تعیین نمیشود، بلکه شانس در آن دخیل است. در بسیاری از بازیهای ویدئویی نیز از گردونه شانس برای هیجانانگیز کردن بازی استفاده میشود.
بازیسازها عنصر شانس را در قالب دو جنبه کاملاً متفاوت ورودی و خروجی در بازیها استفاده میکنند. دلیل اول استفاده کردن از شانس در بازیها، افزودن تنوع به بازی است. با طراحی الگوریتمهای حسابشده و پیچیده میتوان بیشمار مرحله، شخصیت و چالش برای بازیکنان خلق کرد، به صورتی که هیچوقت موقعیت تکراری ایجاد نشود. برگ برنده مراحل تصادفی، کمیت و کیفیت بالایی است که به بازی میبخشند.
در انواع دیگر بازی، بازیساز یک بار و برای همیشه محتوای بازی را ساخته و در اختیار بازیکنان قرار میدهد. به عبارت دیگر همه بازیکنان یک بازی را تجربه میکنند.
درباره بعضی دیگر از بازیها، در هر دور بازی محتوای جدیدی تولید میشود. سبک روگ لایک براساس این ایده ساخته شده است. این رویکرد به نوبه خود جالب است، زیرا به بازیکن اجازه داده نمیشود که یک مرحله را چند بار بازی کرده و جزئیات آن را حفظ کند. هنگامیکه بازیکن بازی را شروع میکند، با مرحله جدیدی روبهرو میشود. همچنین عناصر تصادفی و شانسی در متعادل نگه داشتن بازیهای چند نفره نقش مهمی دارند. به عنوان مثال تاس خوب و بد آوردن در بازیهای چند نفره تاثیر مهارت شخصی را محدود میکند.
مثلاً در بازی ماریو کارت، جعبههای آیتم تصادفی به کسانی که از بقیه عقب افتادهاند، آیتمهای بهتری را نسبت به نفر اول میدهد. این ویژگی در مواقعی مطلوب است که بازیکنانی با سطح مهارتهای متفاوت مشغول بازی با یکدیگر باشند. درغیر این صورت ماهیت تصادفی بازی، مانع موفقیت بازیکنها میشود. به همین علت عناصر تصادفی بیشتر در بازیهای رومیزی و خانوادگی مورد استفاده قرار میگیرند. همچنین میتوان از عنصر شانس برای هیجانانگیز کردن پاداشها نیز استفاده کرد.
بهعنوان مثال پیدا کردن یک اسلحه عالی در مبارزه بسیار هیجانانگیز است، ولی وقتی میدانید که احتمال پیدا کردن چنین اسلحهای فقط یک درصد بوده، هیجان و لذت بازی چند برابر میشود. بسیاری از بازیسازان از لذت پیدا کردن چنین آیتمهایی در بازی سوءاستفاده کرده و پیدا کردن آیتمهای جایزه را مستلزم پرداخت هزینه میدانند.
کاربرد دیگر شانس، نقش آن در نقشه ریختن بازیکن است. بازیکن برای طراحی نقشه به اطلاعات احتیاج دارد. منظور از نقشه ریختن استراتژیهایی است که در چند مرحله اجرا میشود. با استفاده از عنصر شانس به بازیکن اجازه حدس زدن احتمالات بازی را نداده و هیجان بازی را بیشتر میکنند. به همین علت محدود کردن اطلاعات، درستترین تصمیم برای بازیکنان است. طراحان بازی، چنین محدودیتهایی را «اافق اطلاعات» مینامند. در تعریف افق اطلاعات میگویند: فاصله بین لحظه فعلی و لحظه آینده که اطلاعات در اختیار بازیکن قرار داده میشود. افق اطلاعات با استفاده از پیچیدگی نمایی، شک داشتن در اجرا، غیر قابل پیشبینی بودن، اطلاعات مخفی و عناصر شانسی_تصادفی به وجود میآید. بنابراین شانس نقش بزرگی در طراحی بازی دارد.
برای درک این موضوع باید آن را به دو جنبه متفاوت ورودی تصادفی و خروجی تصادفی تقسیم کنیم. در بسیاری از بازیهای شانسی و یا بستههای شانسی، خروجی تصادفی برای افراد جذابیت دارد. از بهترین مثالهای ورودی تصادفی، کارتهایی است که پیش از شروع هر بازی در اختیار شما قرار داده میشود یا تاسی که قبلاز شروع بازی انداخته میشود و به شما امتیاز اضافه میکند.
مثالهای مهمی از خروجی تصادفی شامل عدم آگاهی از تصمیم بعدی دشمن در بازیهای نوبتی، خرید بستههای شانسی جایزهدار و برخورد با جوایز مختلف و غیرمنتظره آن است.
بسیاری از بازیسازان طی سالهای گذشته نسبت به این موضوعات آگاهی پیدا کردهاند. بنابراین امروزه در کوچکترین بازیهای ویدئویی تا بهترین شانسی موجود در بازار، از عنصر شانس استفاده میشود.
برای درک بهتر نوع بازیهای شانسی، بهتر است درک کاملی از ورودی تصادفی و خروجی تصادفی و تفاوت آنها داشته باشید. هر دوی این عوامل پتانسیل بهبود بخشیدن به کیفیت بازی را دارند. همه چیز بستگی به شیوه استفاده شدن خروجی و ورودی تصادفی دارد و اگر از عنصر شانس به درستی استفاده شود، تأثیر فوقالعادهای به جا میگذارد. شانس موقعیتهای منحصربهفرد ایجاد و بازیکن را غافلگیر میکند. شانس افراد را مجبور میکند دائما استراتژیهای متفاوت ریخته و تمایل بیشتری به بازی نشان دهند.
شاید برای شما این سوال پیش بیاید که چرا بازیسازها از خروجی تصادفی استفاده میکنند؟
خروجی تصادفی راه مناسبی برای شبیهسازی اشتباهات و بیدقتیها در بازیهایی با سیستم انتزاعی است. منظور از سیستم انتزاعی، سیستمی است که در آن بهجای اینکه خودتان کارها را انجام دهید، شخصیتهای بازی یا در خصوص گردونه شانس، دستگیره ها این کار را انجام میدهند. اگر میزان خطا به صفر برسد، بازی دیگر واقعگرایانه نبوده و از جذابیت آن کم میشود.
خروجی تصادفی بازیکنان را مجبور میکند که بازی را مدیریت کرده و در شرایط اضطراری از نقشههای دیگری استفاده کنند. ایده ورودی تصادفی بر مبنای ایده خروجی تصادفی طراحی شده است. به عنوان مثال تخم مرغهای شانسی خروجی تصادفی دارند. همچنین روشهای جذابی برای مقابله با خروجی تصادفی و مهار خطر آن وجود دارد.
نشاندادن شانس موفقیت به بازیکنان اهمیت زیادی دارد. معمولاً در گردونههای شانس میزان احتمال موفقیت افراد نمایش داده میشود. یکی از مهمترین علتهای موفقیت بازیها و جعبههای شانسی، ضعف انسانها در زمینه درک علم احتمالات است. دلیل این امر خطاهای ذهنی بیشمار در مغز است. مغز ما دائما در جهان اطراف، دنبال الگوهای ثابتی است که عمدتا وجود خارجی ندارند. به همین دلیل ذهن ما آمادگی لازم برای درک احتمالات و ارقام تصادفی را ندارد. مطالعه احتمال کارتها و تاسها مبحث گستردهای در علم آمار و احتمال است. وجه تمایز کارت با تاس این است که تاس احتمال مستقل فراهم میکند. یعنی تاثیر هر تاس روی تاس بعدی صفر است، ولی کارتها احتمال وابسته فراهم کرده و با بیرون آوردن یک کارت و استفاده از آن، روی کارت دیگر و نوبتهای بعدی نیز تأثیر گذاشته میشود.
با توجه به فواید و کاربردهای ذکر شده برای شانسی، به منظور دریافت و خرید اینترنتی شانسی در تهران، میتوانید سفارش خود را با استفاده از بازار آنلاین به روز مارت تهیه کنید. در به روز مارت میتوانید قیمت شانسی را بررسی کرده و در صورت تمایل سفارش خود را به صورت غیرحضوری از فروشندگان معتبر این محصول دریافت کنید.
با استفاده از وسایل بسیار ساده میتوان انواع شانسی را در منزل ساخته و از بازی با آن لذت ببرید. در این قسمت از مقاله روش ساخت دستگاه جایزه شانسی را توضیح میدهیم.
مقوا
چسب
ماژیک
چوب بستنی
لوله پلاستیکی
طلق بی رنگ و شفاف
مقوا را با خطکش اندازهگیری کرده و مستطیل کوچکی را روی آن درآورید. سپس با کاتر دور آن را برش دهید. مستطیل را از مقوا برش داده و جدا کنید. سپس دو تکه مقوا را به صورت مستطیلهای بلند بریده و برای عرض مکعب مستطیل مورد نظر استفاده میکنیم.
روی هر کدام از مستطیلهای بلند ذکرشده، دو انحنا ایجاد کرده تا بتوانیم دو لوله سبک را به صورت موازی روی آن قرار دهیم.
لولههای فلزی باریک را به اندازهی عرض مقوای بزرگ بریده و روی انحناها قرار میدهیم. سپس لوله کوچک پلاستیکی را از لولههای فلزی رد میکنیم. لولههای فلزی را به مقواها چسبانده و روی انحناها ثابت میکنیم.
لولههای پلاستیکی کوچک را به موازات یکدیگر قرار داده و با تکهای مقوای مستطیلی به یکدیگر وصل میکنیم.
چوبهای بستنی را علامتگذاری کرده سپس بر روی آن سه سوراخ ایجاد میکنیم.
چوبهای بستنی را به صورت لوزی های به هم پیوسته ساخته و به یکدیگر وصل میکنیم. دقت کنید که اتصالات را کاملاً سفت نکرده تا بتوانید از چوبهای بستنی برای دستگیره بازی استفاده کنید.
سر سرنگ را سوراخ کرده سپس به انتهای چوبهای بستنی وصل میکنیم.
با فشار دادن سر سرنگ اهرم ما حرکت کرده و باز و بسته میشود.
سر سرنگ را به قسمتی که میوهها را به جعبه وصل کردهایم وصل کرده و روی آن ثابت میکنیم. تا اینجا ما توانستیم دستگیره موجود در جعبه اسباب بازی را بسازیم.
سر دیگر اهرم دستگیره را به مقوایی که میلههای پلاستیکی را به یکدیگر وصل کرده بود، میچسبانیم. سپس مطابق مراحل اولیه دو میله دیگر را در بالای دستگیره و به صورت موازی وصل میکنیم. برای ساخت این مرحله، دقیقا مشابه مراحل قبل اقدام کرده و مکعب مستطیل کوچکی بالای دستگیره میسازیم. سپس مطابق قبل، دستگیره کوچک دیگری ساخته و در بالای میلههای جدید فیکس میکنیم. هر دو اهرم از دو جهت قابلیت حرکت دارند.
اهرم کوچک دیگری ساخته و به صورت عمودی بر روی اهرم کوچک دوم وصل میکنیم.
از مقوای ضخیم سه تکه به شکل دستگیره میبریم. سپس با استفاده از سیم به سر سرنگ وصل کرده و با حرکت سر سرنگ، چنگک دستگیره باز و بسته میشود.
سر سرنگ متصل به چنگک را به دستگیرهای که به صورت عمودی وصل کردهایم میچسبانیم.
ادامه مکعب مستطیل را تشکیل داده و قسمت مربوط به دستگیرهها را برای زیبایی بیشتر با مقوای دیگری میپوشانیم.
مقوای روبرو را با طلق پوشانده و داخل جعبه ساخته شده را با اسباب بازیها پر میکنیم.
برای زیبایی کار از نقاشی و ماژیک های رنگی استفاده میکنیم.
سه اهرم دستی ساخته و با استفاده از لولههای کوچک و مایعات، آن را به سرنگ وصل میکنیم. با پر و خالی کردن سرنگ چنگک به حرکت درمیآید.
اسباببازی شانسی شما آماده است.